Wenn ein Spiel von scheißt Spieler der Regel Wetten auf die Würfel rollen. Dieses Spiel nutzt ein konfrontiert sechs Würfeln. Der Schütze ist derjenige, der die Würfel wirft. Jeder Spieler hat das Recht, ihre Wetten zu platzieren. Diese zwei Würfel ist auch von einem Spieler zu einem anderen gegen den Uhrzeigersinn weitergegeben.
So nutzt mit dem Stern der neuen Runde Shooter zwei Würfel zu rollen. Er wird auch erwartet, Line-Einsätze zusammen mit anderen Spielern, die ihre Wetten Ort zu Ort. Shooter würfelt nur auf der Gegenseite an den Wänden des Tisches, Diese erste Rolle allgemein genannt wird als Come-out. 21 nova

Come Out-Roll
Wenn Sie 7 oder 11 erhalten in den kommen-out-Roll-line gehen dann gewinnt die Wette und geben sie nicht verliert. Dies ist ein Weg, um die Runde zu beenden.
Im Falle der Come-out 2, 3 oder sogar 12 dann Pass Line verliert und jeder Don’t Pass gewinnt. Im Fall kommen 12-out dann gibt es eine Krawatte.
Bei Ihnen gelingt, 4, 5, 6 zu bekommen, oder sogar 8, 9 oder 10, dann werden diese Zahlen nur Spieler Punkt. Die Händler Platz ein Puck auf diese Zahl für den Spieler. Der Schütze einfach weiter zu rollen, bis er die gewünschte Anzahl von 7 erreicht hat.
So Pass Line Wettkunden immer ein Sieg bei Punkt Zahl gewürfelt machen geben sie nicht die Verlierer sein. Das Gegenteil passiert, wenn Punkt Zahl gewürfelt wird.
Die Grundregeln für scheißt hängt davon ab, zu wissen, der die Einsätze und die Auszahlungen für jeden der Wetten.
Wetten Typen scheißt
Passline
Diese sind am einfachsten Craps Wetten. Wenn Sie Ihre Wette auf die Pass Line Sie wetten auf 7 oder 11 als Zahl herauskommen. Also, wenn der Schütze wird das Ergebnis 7 oder 11 dann machen Sie Ihr Geld zu verdoppeln. Bei den Schützen wird 4, 5, 6, 8, 9 oder sogar 10 dann Punkte vergeben. Also, wenn Sie nachweisen Punkt, dann müssen diese Zahlen als come-outs, bevor Sie 7. Bei Schütze erhält einen 7 Ihr Einsatz wird einfach verdoppelt.
Wenn der Come-out-2, 3, oder sogar 12 verlieren Sie die Wette. Wenn Sie eine Nummer und 7 ist eigentlich, bevor man den Punktwert dann rollten auch Sie den Pass Line-Wette zu verlieren. 21nova
Geben Sie es nicht online.
Diese sind von Pass-Line Gegenteil. Dies ist, wenn Sie Ihre Wetten gegenüber Schützen statt. Sie wollen Shooter auf 2, 3 zu erhalten, oder sogar 12 auf dem Würfel. Wenn point ist so eingerichtet, sollten Sie mich für eine 7, bevor Sie den etablierten Punktnummer.
Come Einsatz.
Dies ist vergleichbar mit Pass Line-Wetten. Sie können Ihre Wette auf jeden Wurf. Diese werden nach Gründung Punktwert erzielt. Wenn Shooter wird eine 7 oder 11 nach der Wette wird dann Wette gewinnt, kommen. Also, wenn Shooter 2, 3 oder sogar 12 wird dann kommen Wette verliert. Bei jeder anderen Zahl wird dann rollte der Come-Wetten sind von kleineren Schachteln auf dem Tisch verschoben. Wenn diese Zahl ist, bevor Sie 7 gewinnen Sie oder Sie können die Wetten verlieren gerollt. Kommen Sie nicht Wetten sind genau das Gegenteil davon. 21nova.com
Kommen Sie nicht Wetten
Wenn Schütze erhält 2 oder 3 nach der Gründung Punktwert, kommen Sie nicht Wetten zu gewinnen. In Fall 4, 5, 6, 8, 9 oder sogar 10 ist dann rollte Schütze muss vor 7 wiederholt die Zahl so kommen nicht Wetten tatsächlich gewonnen habe.
Dies kann möglicherweise nur etwas kompliziert aussehen, aber wenn Sie anfangen zu spielen bekommen Sie ein besseres Verständnis. Sie können auch kostenlos herunterladen Craps-Spiel und Praxis, Ihre Hände zu bekommen.
Sucker Wetten
Die Wetten, die oben erwähnt sind, könnten nicht nur möglich sein, Wetten im Craps-Spiel. Alle anderen Einsätze werden einfach als Trottel Wetten und man sollte verhindern, dass sie aufgerufen wird. Dies kann immer helfen, Ihr Spiel zu verkürzen, mit Ihrer Bankroll.



